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Design UI/UX et produit

Des interfaces comprises dès la première fois.

Recherche, design systems et interfaces accessibles, conçus pour être développés.

Un bon design se joue avant le premier écran : qui utilise le produit, ce qu’il doit accomplir et ce qui le freine. Nous menons la recherche, dessinons les parcours, construisons un design system dans Figma et livrons aux ingénieurs des composants prêts à développer, accessibles selon les WCAG 2.2 et prêts pour l’European Accessibility Act.

Gérons ensemble Ouvrir Kanban
Product design workspace with wireframes and prototypes

01 / Ce que cela couvre

De la recherche utilisateur à des composants prêts à livrer.

01

Recherche utilisateur

Entretiens, tests d’utilisabilité et analyse des données qui montrent où les gens bloquent vraiment, avant tout débat sur les couleurs.

02

Design systems

Tokens, composants et patterns dans Figma alignés sur votre code, pour que les nouveaux écrans restent cohérents et peu coûteux.

03

Accessibilité intégrée

Contraste, clavier et lecteurs d’écran pensés dès le départ selon les WCAG 2.2 AA et l’European Accessibility Act.

04

Interfaces pour les fonctions IA

Patterns pour les réponses en streaming, les citations, les étapes de validation humaine et des états d’erreur clairs et fiables.

02 / Stack

La technologie avec laquelle nous construisons.

Standard du secteur, ennuyeux dans le bon sens : des outils d’avenir, que le prochain ingénieur connaîtra aussi.

Design et prototypage

  • Figma

    Design, prototypes et design systems

  • FigJam

    Ateliers, parcours et cartes d’expérience

  • Framer

    Prototypes interactifs haute fidélité

  • Maze

    Tests d’utilisabilité à distance

Recherche et analytics

  • Hotjar

    Cartes de chaleur et enregistrements de sessions

  • PostHog

    Analytics produit et entonnoirs

  • Dovetail

    Synthèse de recherche et bibliothèque d’insights

  • Google Analytics 4

    Analyse du trafic et des conversions

Du design au code

  • Storybook

    Bibliothèque de composants vivante

  • Tokens Studio

    Tokens de design synchronisés avec le code

  • Tailwind CSS

    Styles qui reprennent les tokens de design

  • shadcn/ui

    Composants de base accessibles

03 / Approche

Comment nous construisons des choses qui durent.

01

La recherche avant les pixels

Nous testons les hypothèses tôt avec de vrais utilisateurs, quand un changement coûte un croquis et non un sprint.

02

Concevoir dans le système

Chaque écran est assemblé à partir de composants partagés, pour que design et code ne divergent pas.

03

Accessible par défaut

L’accessibilité est une exigence à chaque revue, pas un audit en fin de projet.

04

Une passation fiable pour les ingénieurs

Spécifications, états et cas limites documentés dans Figma et Storybook, pour que le développement colle au design.

04 / Standards

Les bonnes pratiques que nous ne négligeons pas.

Nous respectons les standards du secteur et des méthodes éprouvées sur chaque projet : c’est ce qui fait tenir le devis.

  • Jobs-to-be-done et cartes de parcours utilisateur
  • Tests d’utilisabilité à chaque itération majeure
  • Tokens de design partagés entre Figma et le code
  • Contrôles de contraste, de focus et de clavier WCAG 2.2 AA
  • Mises en page responsives pensées mobile d’abord
  • États vides, de chargement et d’erreur pour chaque écran
  • Microcopie rédigée en même temps que le design
  • Événements analytics définis avant le lancement

05 / Infrastructure

Où ça tourne, et comment ça reste en ligne.

  • Fichiers Figma et bibliothèque de composants qui vous appartiennent
  • Un Storybook avec chaque composant et état
  • Tokens de design exportés dans votre code
  • Résultats de recherche et backlog priorisé

Bonnes questions

Ce que l’on nous demande

Des réponses franches aux questions posées avant de démarrer.

Un peu suffit souvent. WNC mène d’abord quelques entretiens et tests d’utilisabilité sur les parcours les plus risqués, pour que les décisions de design reposent sur l’usage réel du produit plutôt que sur des opinions.

Réalisations liées

Là où nous l’avons déjà fait

Nos projets et produits qui ont mobilisé ce service.

Pro Coach
Design web et mobile

Pro Coach

Une application de fitness connectant des bodybuilders à des entraîneurs experts : un réseau de plus de 1 000 coachs et plus de 6 800 séances d’entraînement réalisées.

Art Masher
Design web et mobile

Art Masher

Un jeu en ligne où l’art rencontre l’IA : les joueurs identifient les styles de deux artistes fusionnés en une seule image générée par IA.

nice2know
SaaS · Location courte durée

nice2know

La page d’accueil intelligente d’une location : les hôtes créent un guide numérique en quelques minutes, les voyageurs trouvent seuls leurs réponses (Wi-Fi, arrivée, bonnes adresses, urgences) et les hôtes retrouvent leurs soirées.

Start

Concevons quelque chose de vraiment utilisable.

Parlez-nous de votre produit et de vos utilisateurs. Nous vous dirons où la recherche ou un design system seront rentables en premier.

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