Design UI/UX et produit
Recherche, design systems et interfaces accessibles, conçus pour être développés.
Un bon design se joue avant le premier écran : qui utilise le produit, ce qu’il doit accomplir et ce qui le freine. Nous menons la recherche, dessinons les parcours, construisons un design system dans Figma et livrons aux ingénieurs des composants prêts à développer, accessibles selon les WCAG 2.2 et prêts pour l’European Accessibility Act.

01 / Ce que cela couvre
Entretiens, tests d’utilisabilité et analyse des données qui montrent où les gens bloquent vraiment, avant tout débat sur les couleurs.
Tokens, composants et patterns dans Figma alignés sur votre code, pour que les nouveaux écrans restent cohérents et peu coûteux.
Contraste, clavier et lecteurs d’écran pensés dès le départ selon les WCAG 2.2 AA et l’European Accessibility Act.
Patterns pour les réponses en streaming, les citations, les étapes de validation humaine et des états d’erreur clairs et fiables.
02 / Stack
Standard du secteur, ennuyeux dans le bon sens : des outils d’avenir, que le prochain ingénieur connaîtra aussi.
Design et prototypage
Figma
Design, prototypes et design systems
FigJam
Ateliers, parcours et cartes d’expérience
Framer
Prototypes interactifs haute fidélité
Maze
Tests d’utilisabilité à distance
Recherche et analytics
Hotjar
Cartes de chaleur et enregistrements de sessions
PostHog
Analytics produit et entonnoirs
Dovetail
Synthèse de recherche et bibliothèque d’insights
Google Analytics 4
Analyse du trafic et des conversions
Du design au code
Storybook
Bibliothèque de composants vivante
Tokens Studio
Tokens de design synchronisés avec le code
Tailwind CSS
Styles qui reprennent les tokens de design
shadcn/ui
Composants de base accessibles
03 / Approche
Nous testons les hypothèses tôt avec de vrais utilisateurs, quand un changement coûte un croquis et non un sprint.
Chaque écran est assemblé à partir de composants partagés, pour que design et code ne divergent pas.
L’accessibilité est une exigence à chaque revue, pas un audit en fin de projet.
Spécifications, états et cas limites documentés dans Figma et Storybook, pour que le développement colle au design.
04 / Standards
Nous respectons les standards du secteur et des méthodes éprouvées sur chaque projet : c’est ce qui fait tenir le devis.
05 / Infrastructure
Bonnes questions
Des réponses franches aux questions posées avant de démarrer.
Un peu suffit souvent. WNC mène d’abord quelques entretiens et tests d’utilisabilité sur les parcours les plus risqués, pour que les décisions de design reposent sur l’usage réel du produit plutôt que sur des opinions.
Réalisations liées
Nos projets et produits qui ont mobilisé ce service.
Start
Parlez-nous de votre produit et de vos utilisateurs. Nous vous dirons où la recherche ou un design system seront rentables en premier.
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