Tworzenie aplikacji desktopowych
Windows, macOS i Linux — zbudowane i wydane raz
Twoi ludzie i klienci są rozproszeni po Windows, macOS i Linux, a utrzymywanie trzech osobnych aplikacji pochłania czas i pieniądze. Budujemy oprogramowanie desktopowe, które działa natywnie na wszystkich trzech z jednej bazy kodu — podpisane, notaryzowane i instalujące się czysto, z wbudowaną autoaktualizacją i licencjonowaniem — więc wszyscy dostają ten sam produkt i te same aktualizacje na własnej maszynie.

01 / Żadnej maszyny bez uwagi
Windows 10/11 — WPF/WinUI, pakowanie MSIX, Microsoft Store.
macOS 12+ — SwiftUI/AppKit, notaryzacja, App Store.
Ubuntu, Fedora i inne — GTK/Qt, Snap/Flatpak, AppImage.
02 / Stos
Standardy branżowe, nudne w dobrym sensie: narzędzia z przyszłością, które będzie znał także następny inżynier.
Cross-platform
Electron
Build cross-platform desktop apps with web technologies
Tauri
Lightweight alternative to Electron using Rust
Qt
C++ framework for cross-platform applications
Flutter Desktop
Extend Flutter apps to desktop platforms
Windows
.NET/WPF
Microsoft's rich desktop UI framework
WinUI 3
Modern native UI platform for Windows
C#
Primary language for Windows development
MSIX
Modern Windows app packaging format
macOS
SwiftUI
Apple's declarative UI framework
AppKit
Traditional macOS UI framework
Swift
Modern language for Apple platforms
Metal
High-performance graphics framework
03 / Podejście
Aplikacje, które wyglądają i działają natywnie na każdej platformie.
Zoptymalizowane pod kątem szybkości, z efektywnym wykorzystaniem zasobów.
SSO, szyfrowanie i gotowość do zgodności domyślnie.
Pełna funkcjonalność bez zależności od internetu.
04 / Standardy
Trzymamy się standardów branżowych i sprawdzonych metod w każdym projekcie — to właśnie dzięki nim wycena pozostaje realistyczna.
05 / Infrastruktura
Start
Opowiedz, co ma robić. Starszy inżynier odpowie uczciwym zakresem i ceną.
Let’s manage or open the client Kanban